Just an exercise on fur and texturing for Seneca.
Um exercício de pelagem e cabelo da Seneca.
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Saturday, 9 February 2013
Saturday, 15 December 2012
Diving for Textures - High dive render
So for one of the lighting assigments, we had to re-render the high-dive animation with BG, lights, textures and all of the sorts. This is what I got!
Então, para um dos trabalhos de rendering/lighting, tivemos que renderizar uma animação anterior com texturas, cenário e iluminação. Eis o que fiz.
HB's High Dive - Beauty Pass from Henrique Barbieri on Vimeo.
Então, para um dos trabalhos de rendering/lighting, tivemos que renderizar uma animação anterior com texturas, cenário e iluminação. Eis o que fiz.
HB's High Dive - Beauty Pass from Henrique Barbieri on Vimeo.
Monday, 12 November 2012
Sneak up!
Gotta correct myself and post more frequently, right? So here is the last animation I did for my animation class...
I works.
HB's sneak walk cyle from Henrique Barbieri on Vimeo.
The clothing on this guy is a nightmare. I realize there is some clipping occurring but the main thing was creating a fluid motion.I works.
HBros - the lost levels
So it's been forever since I posted.
Life has been good to me and I can't complain.
This is my last year in Seneca, the animation program approaching it's end. But still, there is lots to come.
Since it's been a while since I've put anything here, lets star with some assignments I've done.
Learning about light and rendering is a lot of fun. So far I've been learning a lot.
In this pic there is usage of caustics, ambient occlusion, bump maps and a lunch of lights. Quite enjoyable if not bucolic. Why does it stand on the side of a golf course? That I don't know.
Life has been good to me and I can't complain.
This is my last year in Seneca, the animation program approaching it's end. But still, there is lots to come.
Since it's been a while since I've put anything here, lets star with some assignments I've done.
Learning about light and rendering is a lot of fun. So far I've been learning a lot.
In this pic there is usage of caustics, ambient occlusion, bump maps and a lunch of lights. Quite enjoyable if not bucolic. Why does it stand on the side of a golf course? That I don't know.
Friday, 7 September 2012
HB's 2011 demo-reel
There it is! My demo-reel with some of my works from the year of 2011.
It was created aiming animation and concept art.
enjoy and spread!
++ Now updated!
Aí está! Minha demo-reel com alguns dos trabalhos feitos no ano de 2011.
Foi elaborada visando animação e arte-conceitual.
aprecie e divulgue!
Saturday, 17 December 2011
The last two of the year
End of the year and I got the last two Digital Tools assignments to post.
Fim do ano e tenho para mostrar os dois últimos trabalhos na matéria de ferramentas digitais.
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The robot invasion. A invasão dos robôs.
The very last, we were pretty much allowed to do anything we wanted. I decided on a "Creature box" thematic and somewhat similar style.
Lots of fun on the designing process of both the little alien and the robot with a flame thrower.
You can check the step by step here, and you will notice that I changed the composition along the way.
All in all, I'm satisfied with the result. It is a complete different style then what I had previously done but I still liked the pay off. Next time, maybe explore more the textures in it.
No último trabalho nós tivemos liberdade para fazer praticamente qualquer coisa que quiséssemos. Decidi, então, numa temática e estilo similar aos artistas do "Creature Box".
Muita diversão durante o processo de design tanto do pequeno alienígena quanto do robô com lança-chamas.
Você pode checar o passo a passo aqui e perceberá que eu mudei a composição ao longo do caminho.
Considerando tudo, fiquei satisfeito com o resultado. É um estilo completamente diferente do que eu havia feito previamente mas mesmo assim o resultado foi bom. No próximo, quem sabe, trabalharei melhor as texturas.
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Fim do ano e tenho para mostrar os dois últimos trabalhos na matéria de ferramentas digitais.
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The robot invasion. A invasão dos robôs.
The very last, we were pretty much allowed to do anything we wanted. I decided on a "Creature box" thematic and somewhat similar style.
Lots of fun on the designing process of both the little alien and the robot with a flame thrower.
You can check the step by step here, and you will notice that I changed the composition along the way.
All in all, I'm satisfied with the result. It is a complete different style then what I had previously done but I still liked the pay off. Next time, maybe explore more the textures in it.
No último trabalho nós tivemos liberdade para fazer praticamente qualquer coisa que quiséssemos. Decidi, então, numa temática e estilo similar aos artistas do "Creature Box".
Muita diversão durante o processo de design tanto do pequeno alienígena quanto do robô com lança-chamas.
Você pode checar o passo a passo aqui e perceberá que eu mudei a composição ao longo do caminho.
Considerando tudo, fiquei satisfeito com o resultado. É um estilo completamente diferente do que eu havia feito previamente mas mesmo assim o resultado foi bom. No próximo, quem sabe, trabalharei melhor as texturas.
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Monday, 28 November 2011
One seat Car
Here it is! My homage to those old Italian cars. This one, with only 1 seat, though.
When I created it I had in my mind a FIAT 500 old model, but I diverged a lot from it.
As you can see on the Step-by-step here, I went back to painting only in black and white first, leaving colours to be the last thing done.
I'm very happy with the results and can't wait to try even more complex and crazy machinery.
I wish I had one of these in São Paulo.
E aqui estamos, minha homenagem a todos aqueles carros italinanos antigos. Este, com apenas um assento, para o motorista.
Quando eu o criei, tinha sempre em minha mente um FIAT 500 modelo velho, ainda que não seja nem de perto parecido.
Como você pode perceber aqui no passo à passo, eu voltei a pintar apenas com valores de branco e preto, deixando as cores para serem trabalhadas no último estágio.
Fiquei bem contente com o resultado e mal posso esperar para tentar veículos ainda mais complexos e interessantes.
Bem que eu gostaria de ter um desses nas ruas caóticas de São Paulo.
When I created it I had in my mind a FIAT 500 old model, but I diverged a lot from it.
As you can see on the Step-by-step here, I went back to painting only in black and white first, leaving colours to be the last thing done.
I'm very happy with the results and can't wait to try even more complex and crazy machinery.
I wish I had one of these in São Paulo.
E aqui estamos, minha homenagem a todos aqueles carros italinanos antigos. Este, com apenas um assento, para o motorista.
Quando eu o criei, tinha sempre em minha mente um FIAT 500 modelo velho, ainda que não seja nem de perto parecido.
Como você pode perceber aqui no passo à passo, eu voltei a pintar apenas com valores de branco e preto, deixando as cores para serem trabalhadas no último estágio.
Fiquei bem contente com o resultado e mal posso esperar para tentar veículos ainda mais complexos e interessantes.
Bem que eu gostaria de ter um desses nas ruas caóticas de São Paulo.
Thursday, 17 November 2011
6 Limbs Monster
There we go! New assignment to show up!
I decided to do a more painterly approach to this one in comparison to the older ones. Also, since I was very unhappy on how the colours turned out in the Old Knight, I changed the way I worked in this little monster.
In that, I worked only with values all the time and only colored at the end. It didn't turn out the way I wanted, so I decided to start with colours much earlier in this one and go on till the end. You can check out the step by step here.
What I don't show there, though, is that I always keep a Hue/Saturation layer modifier (with no saturation) on top of everything all the time. I turn it on and off every 2 minutes to check if I'm not loosing the values by working in colours. This way I can control the shapes and form even when directly to colours.
Vamos lá! Novo projeto para mostrar!
Decidi por uma abordagem mais semelhante à pintura se comparado aos outros trabalhos. Outra coisa: considerando que eu estava extremamente insatisfeito da forma como as cores saíram no meu Velho Cavaleiro, eu mudei minha forma de trabalho neste pequeno monstro.
Naquele eu fiz todo o processo em Preto e Branco e colori apnas no final. Não obtive o resultado que esperava, então neste eu decidi introduzir cores muito antes e trabalhá-las até o fim. Veja o passo-à-passo aqui.
O que eu nao mostro, no entanto, é que eu mantive um layer de ajuste de Hue/Saturation (com zero de saturação) no topo de tudo o tempo todo. A cada dois minutos mais ou menos eu o ligava e desligava para garantir que eu não estivesse perdendo a forma da figura por estar trabalhando em cores.
I decided to do a more painterly approach to this one in comparison to the older ones. Also, since I was very unhappy on how the colours turned out in the Old Knight, I changed the way I worked in this little monster.
In that, I worked only with values all the time and only colored at the end. It didn't turn out the way I wanted, so I decided to start with colours much earlier in this one and go on till the end. You can check out the step by step here.
What I don't show there, though, is that I always keep a Hue/Saturation layer modifier (with no saturation) on top of everything all the time. I turn it on and off every 2 minutes to check if I'm not loosing the values by working in colours. This way I can control the shapes and form even when directly to colours.
Vamos lá! Novo projeto para mostrar!
Decidi por uma abordagem mais semelhante à pintura se comparado aos outros trabalhos. Outra coisa: considerando que eu estava extremamente insatisfeito da forma como as cores saíram no meu Velho Cavaleiro, eu mudei minha forma de trabalho neste pequeno monstro.
Naquele eu fiz todo o processo em Preto e Branco e colori apnas no final. Não obtive o resultado que esperava, então neste eu decidi introduzir cores muito antes e trabalhá-las até o fim. Veja o passo-à-passo aqui.
O que eu nao mostro, no entanto, é que eu mantive um layer de ajuste de Hue/Saturation (com zero de saturação) no topo de tudo o tempo todo. A cada dois minutos mais ou menos eu o ligava e desligava para garantir que eu não estivesse perdendo a forma da figura por estar trabalhando em cores.
Sunday, 25 September 2011
The fish and the room (not the Tommy Wiseau one)
linework by Omar Dougan, painting by HB(process HERE)
Two assignments for digital painting on Seneca.
I had more way fun with the fish (painting process here), but in a way, the room is more "technically correct" in it's shadows and highlights.
Dois trabalhos para a classe de pintura digital da Seneca.
Foi bem mais divertido criar o peixe (passo a passo aqui), mas o quarto tem sombras e luminosidade mais "tecnicamente corretas".
Dois trabalhos para a classe de pintura digital da Seneca.
Foi bem mais divertido criar o peixe (passo a passo aqui), mas o quarto tem sombras e luminosidade mais "tecnicamente corretas".
Thursday, 30 June 2011
Yearbook pages
It's been so long since I last posted here.
Lots of things are happening but now I present you the 2 pages of the 2011 Seneca animation yearbook.
I put quite some thinking on what extra details to add to each original work and I have to say that I'm happy with the result.
Now the only thing is deciding if I should sign as HB or Henrique Barbieri... hum... probably both.....
Lots of things are happening but now I present you the 2 pages of the 2011 Seneca animation yearbook.
I put quite some thinking on what extra details to add to each original work and I have to say that I'm happy with the result.
Now the only thing is deciding if I should sign as HB or Henrique Barbieri... hum... probably both.....
Tuesday, 22 March 2011
Creature Creation
Sooo, this is the baby I've been nurturing for the past few weeks...
It was a crazy assignment and it took it's tool on my sleep schedule.
I can't say I'm totally happy with the outcome but the due date is today and for better or for worst, it is finished.
Maybe after the teacher grades it I can go back and work it over again to polish it a little bit more....
Who knows....
Então, esta belezinha aqui é o que eu vim trabalhando esta última semana...
Foi absurdamente uma loucura pra se concretizar e teve seu preço pago em horas não dormidas.
Não posso dizer que estou totalmente satisfeito com o resultado mas a data de entrega é hoje e por bem ou por mau, o projeto está terminado.
Talvez depois de te-lo corrigido pelo professor eu possa voltar e retrabalhá-lo um pouco mais...
Quem sabe....
PS: D&D total aqui! Roots!
It was a crazy assignment and it took it's tool on my sleep schedule.
I can't say I'm totally happy with the outcome but the due date is today and for better or for worst, it is finished.
Maybe after the teacher grades it I can go back and work it over again to polish it a little bit more....
Who knows....
Então, esta belezinha aqui é o que eu vim trabalhando esta última semana...
Foi absurdamente uma loucura pra se concretizar e teve seu preço pago em horas não dormidas.
Não posso dizer que estou totalmente satisfeito com o resultado mas a data de entrega é hoje e por bem ou por mau, o projeto está terminado.
Talvez depois de te-lo corrigido pelo professor eu possa voltar e retrabalhá-lo um pouco mais...
Quem sabe....
PS: D&D total aqui! Roots!
Monday, 21 February 2011
Self-portrait
Following up the digital-painting series, a non-caricatural self-portrait.
I'm not so happy about the outcome of this one, but I don't have the time and patience to fix it.
in other words... bleh....
Seguindo a série de pinturas digitais, um auto-retrato não caricatural.
Não fiquei muito contente com o resultado deste, ams eu não tenho o tempo ou paciência necessários para corrigí-lo.
em outras palavras... bleh...
I'm not so happy about the outcome of this one, but I don't have the time and patience to fix it.
in other words... bleh....
Seguindo a série de pinturas digitais, um auto-retrato não caricatural.
Não fiquei muito contente com o resultado deste, ams eu não tenho o tempo ou paciência necessários para corrigí-lo.
em outras palavras... bleh...
Tuesday, 15 February 2011
Tuesday, 8 February 2011
Another kitchen?

So here we are again.
Digital painting is certainly fun nowadays.... But it is sure a lot of work...
had to colour my own layout and stick a character in it.
this was hard one but it turned out nice, I think....
The layout without the character you can find in HERE
Então, aqui estamos novamente.
Pintura Digital é certemente bem divertido, mas também muito trabalho...
Tive que colorir um layout que fiz e colocar um personagem nele.
Foi dose mas acho que o resultado foi bom...
O layout sem o personagem você pode achar AQUI
Wednesday, 6 January 2010
Fogo e gelo
Este trabalho já é razoavelmente antigo e eu estava devendo postar...
Basicamente é um exercício de colorizaçao digital.
Fiz so para treinar mas como acho que ficou bem legal, resolvi colocar aqui.

Personagens próprios praticamente "possando para foto".... a historia deles ainda demora para aparecer....
Basicamente é um exercício de colorizaçao digital.
Fiz so para treinar mas como acho que ficou bem legal, resolvi colocar aqui.

Personagens próprios praticamente "possando para foto".... a historia deles ainda demora para aparecer....
Wednesday, 29 July 2009
Canivete - novo render
Como tinha dito no outro post, não estava satisfeito com a renderização anterior que obtive deste canivete de bolso.

Desta vez renderizei usando o Mental Ray.
Ainda que eu não tenha alterado nada na modelagem do objeto, ficou um resultado muito mais agradável e realista.
E totalmente sem uso de Photoshop ou qualquer outro truque.... ~_^

Desta vez renderizei usando o Mental Ray.
Ainda que eu não tenha alterado nada na modelagem do objeto, ficou um resultado muito mais agradável e realista.
E totalmente sem uso de Photoshop ou qualquer outro truque.... ~_^
Tuesday, 28 July 2009
Pequeno canivete

Resolvi fezer este canivete de bolso como um exercício de 3D.
Na parte de modelagem, foi rápido e sem complicações.
O que me deu dor de cabeça foram as texturas e as sombras, que ainda não estão como eu quero.
Pretendo alterar esta figura depois, e quem sabe criar uma composição mais interessante, mas há outros trabalho mais importantes na fila e ela ainda vai ter de esperar um pouco...
Friday, 24 July 2009
um icosaedro e 20 cubinhos
Outro dia estava brincando com uns origamis e tive uma idéia de forma para fazer em modular.
Seria um icosaedro grande em que em cada uma das suas faces, eu encaixaria um pequeno cubinho.
Como ficaria isso? Tem aqui uns 3Ds para mostrar
Feitos no Rhinoceros e renderizadas no Maxwell.


Resolvi, depois, partir para o origami em sí.
Foram necessárias 120 peças, todas variações do módulo sonobe.
E levou também muita paciência e trabalho, considerando que o encaixe das peças é feito na parte interna da figura.
Então, o que acham?
Seria um icosaedro grande em que em cada uma das suas faces, eu encaixaria um pequeno cubinho.
Como ficaria isso? Tem aqui uns 3Ds para mostrar
Feitos no Rhinoceros e renderizadas no Maxwell.


Resolvi, depois, partir para o origami em sí.
Foram necessárias 120 peças, todas variações do módulo sonobe.
E levou também muita paciência e trabalho, considerando que o encaixe das peças é feito na parte interna da figura.
Então, o que acham?
Thursday, 9 July 2009
Patinho...
Thursday, 28 May 2009
Eu assinei na calculadora
Este foi o cenário que o grupo 'Grilos Mutantes' usou para uma das nossas animações, utilizando-se da técnica do Pixel-art.
Era bem bacaninha, onde a personagem central (de calça laranja e blusa branca) andava pelo campus vendo os 'monumentos' que retratavam as diferentes áreas de ensino do Senac.
Era originalmente um banner interativo, para a internet, mas resolvi rearranjá-lo para servir como imagem estática para o portifólio.
É um trabalho de contribuição de muitas pessoas. E eu agradeço à todas elas.
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